# canvas
画布。
# 使用示例
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<template>
<view class="demo-ui-page">
<view class="demo-title">canvas 画布</view>
<demo-cell>
<canvas style="width: 300px; height: 200px;" canvas-id="firstCanvas" id="firstCanvas"></canvas>
</demo-cell>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
}
},
mounted() { // 需在 canvas 渲染完成后执行,若为页面组件,则在onReady生命周期执行
var context = bz.createCanvasContext('firstCanvas')
context.setStrokeStyle("#00ff00")
context.setLineWidth(5)
context.rect(0, 0, 200, 200)
context.stroke()
context.setStrokeStyle("#1890ff")
context.setLineWidth(2)
context.moveTo(160, 100)
context.arc(100, 100, 60, 0, 2 * Math.PI, true)
context.moveTo(140, 100)
context.arc(100, 100, 40, 0, Math.PI, false)
context.moveTo(85, 80)
context.arc(80, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
context.moveTo(125, 80)
context.arc(120, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
context.stroke()
context.draw()
}
}
</script>
<style>
</style>
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# 属性说明
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
canvas-id | String | canvas 组件的唯一标识符 | |
disable-scroll | Boolean | false | 当在 canvas 中移动时且有绑定手势事件时,禁止屏幕滚动以及下拉刷新 |
hidpi | Boolean | true | 是否启用高清处理 |
@longtap | EventHandle | 手指长按 500ms 之后触发,触发了长按事件后进行移动不会触发屏幕的滚动 | |
@error | EventHandle | 当发生错误时触发 error 事件,detail = {errMsg: 'something wrong'} |
注意事项:
- canvas 标签默认宽度 300px、高度 225px,动态修改 canvas 大小后需要重新绘制。
- 单个尺寸过大的 canvas 在 iOS/Safari 无法绘制(具体限制尺寸未公布)。
- 同一页面中的 canvas-id 不可重复,如果使用一个已经出现过的 canvas-id,该 canvas 标签对应的画布将被隐藏并不再正常工作。
- 小程序因为通信阻塞,难以绘制非常流畅的 canvas 动画。